
嗯.....等了快1年多CK总算还是开坑了,总体来说CK2.0的体验还算不错,但某些地方还是需要改进的,附上一些图可能会更直白明了.
一些团队的小问题:
1:团队模式击杀数到90后(总杀敌数是100),并没有出现剩余杀敌数
2:团队模式最终击杀时显示的图标为率先杀敌(爆破模式无此问题)
3:团队时间结束后不会重置回合.
一些爆破的小问题:
1:拆包时松开手再按E再松手就无法拆包
2:C4炸不死人(这应该不算BUG)
3:爆破模式的比分有点迷.
4:爆破模式时间到后不会显示某方胜利UI.
一些通有的小问题:
1:手雷投掷后右边框框应该是消失的,而不是继续保留.
2:截图阵营为警,但好像有时候匪会混进来.(滑稽)
3:CF共有4种手臂UV,分别为:匪男警男匪女警女.(CK只有3种)
4:被击杀后敌人没有显示killer.
5:武器类型没有写全,散弹类的缺少走路RUN与部分动作,部分武器类型无法播放右上角杀敌小图标,GLOCK18类型右键不能切换模式,手雷RUN不能.
一些中难度与高难度的问题(这里的问题大多数都可以暂时忽略,做修改版的自然懂得弄一个游戏有多么不易):
1:分辨率内UI自适应与自行修改UI位置.(前者这个估计在弄了,但后者貌似十分麻烦)
2:雷达锯齿问题和队友边缘三角形问题(说实话,雷达问题并不是那么重要)
3:破解的音效不用压缩直接用.
4:多一些自由绘制接口.
5:武器弹痕,枪口火焰hook,多近身武器刀痕,哪怕只开接口都行.
6:人物高度问题.
7:比分牌战绩TAB.
8:B3的功能建议重新加回来,比如人物头顶显名与本场战神.(当然,如果有严重的BUG也可以选择忽视)
以上的是帮某人还有我的意愿发的,差不多就是这些问题了,其实大多数都可以忽略掉,不要跟我说要求这么多有种你去做,我只是一个提建议的小修改者,我知道弄一个版本已经很难了,但我还是会提这些建议,毕竟源码就在尘兵手上,如果不打算开源的话这些问题也只能他修,外人并插不了手,大家想的都是想把游戏做好,那么为何就不能多给游戏提一些建议呢?如果现在不提问题还又该等到何时呢?总之,慢慢来吧,这并不是一个人的游戏,而是大家的游戏.
继续沿用tif这个没什么值得讨论的,毕竟tif支持图层而且自带压缩处理,并且格式通用,系统自带,不明白有哪里不好。
其余的慢慢搞,一个游戏不是一天就可以完成的,而CK也不是一天就会完结,那么它肯定会一直更新下去,一直优化一直扩展。
你能发这个话题很好,希望大家也积极参与进来,不管做为开发者还是玩家,都可以探讨,否则社区要**嘛?
但是我仍然不提倡无脑伸手,没有人有任何义务给任何人想要的,给就是惯,惯就是害,不给是鼓励,真的想自己努力追求才有结果,如果别人的一切都是过眼云烟,那么你在别人眼里连云烟都算不上。
CK依旧会更新下去,好的意见必然会采纳。
今年公司在做手游,所以CK只能择期更新,当然这个大家应该早就习惯了,毕竟没有商业化,公司制作成本太大,没钱耗,我要考虑的不只是个人问题,所以我们只能适当考虑更新。
同时谢谢大家8年来对我们的支持!