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不是很清楚,现在手机最低分辨率都是1280了。。。
2013年以前的笔记本大多是1366*768
这种情况下1024 768 人显那些会被任务栏挡住
你也知道5年了。。。
我觉得还是开放800X600比较好,总有人需要,玩CK的人配置不一定都是比较好的,13年前的笔记本还是有不少的,比如我认识的七位就是用1024X768显示不全UI的
吓到我了
如果要兼容低分辨率,所有绘制代码全要重写,工作量太大(所有坐标系算法全要大改),不可能为了少数人牺牲多数人,硬件不行就升级吧,这也是必然趋势,就好像iOS后面的版本自己都不兼容32位程序了一样。
那么自适应高分辨率确定不会出问题吧?毕竟2.0高分辨率自适应这个问题已经争了快两年了
只要大于或等于1024x768即可,设计开发分辨率必须安装1024x768为唯一标准,超过尺寸系统会自动适配,但用大分辨率开发,没法适配低分辨率。
这个在2.1已经实现了,自行更新即可。
2.1做到的仅仅是解锁了分辨率限制,ui依旧错位(顺便一提,1280X768分辨率你并没有解锁)
实测好几种种高分辨率(包括1080p,2k,2.5k超大分辨率),没发现特别明显的大范围错位问题,另外解锁的分辨率是HL引擎根据你的显卡和显示器做的,不是我们做的,我们只是适配了高分辨率(如果设计分辨率严格按照1024*768去做的话,有错位问题,我们都可以慢慢修复,设计标准不统一,出了问题我们也无从下手)。
移动版 | SUIC.CLUB | 2025-04-30 20:23:53
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