楼主 : test
L11.准尉 V4.子爵
潜水员
尘兵 发表于 2017-05-11 02:07 | 只看该用户的回复

不是很清楚,现在手机最低分辨率都是1280了。。。

L06.上等兵 V1.骑士
test 发表于 2017-05-13 10:11 | 只看该用户的回复

2013年以前的笔记本大多是1366*768

这种情况下1024 768 人显那些会被任务栏挡住

L11.准尉 V4.子爵
潜水员
尘兵 发表于 2017-05-13 10:15 | 只看该用户的回复

你也知道5年了。。。

L05.一等兵
繁花落尽 发表于 2017-05-14 12:28 | 只看该用户的回复

我觉得还是开放800X600比较好,总有人需要,玩CK的人配置不一定都是比较好的,13年前的笔记本还是有不少的,比如我认识的七位就是用1024X768显示不全UI的

L04.二等兵
yibeizideai999 发表于 2017-05-14 16:17 | 只看该用户的回复

吓到我了

L11.准尉 V4.子爵
潜水员
尘兵 发表于 2017-05-14 22:08 | 只看该用户的回复

如果要兼容低分辨率,所有绘制代码全要重写,工作量太大(所有坐标系算法全要大改),不可能为了少数人牺牲多数人,硬件不行就升级吧,这也是必然趋势,就好像iOS后面的版本自己都不兼容32位程序了一样。

L05.一等兵
繁花落尽 发表于 2017-05-14 23:59 | 只看该用户的回复

那么自适应高分辨率确定不会出问题吧?毕竟2.0高分辨率自适应这个问题已经争了快两年了

L11.准尉 V4.子爵
潜水员
尘兵 发表于 2017-05-15 01:56 | 只看该用户的回复

只要大于或等于1024x768即可,设计开发分辨率必须安装1024x768为唯一标准,超过尺寸系统会自动适配,但用大分辨率开发,没法适配低分辨率。

这个在2.1已经实现了,自行更新即可。

L05.一等兵
繁花落尽 发表于 2017-05-15 12:36 | 只看该用户的回复

2.1做到的仅仅是解锁了分辨率限制,ui依旧错位(顺便一提,1280X768分辨率你并没有解锁)

L11.准尉 V4.子爵
潜水员
尘兵 发表于 2017-05-15 18:32 | 只看该用户的回复

实测好几种种高分辨率(包括1080p,2k,2.5k超大分辨率),没发现特别明显的大范围错位问题,另外解锁的分辨率是HL引擎根据你的显卡和显示器做的,不是我们做的,我们只是适配了高分辨率(如果设计分辨率严格按照1024*768去做的话,有错位问题,我们都可以慢慢修复,设计标准不统一,出了问题我们也无从下手)。

竞技之王

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