楼主 : admin
L06.上等兵
麋鹿 发表于 2021-02-18 22:47 | 只看该用户的回复

我有一堆武器包,如果我做那个作者的话,所有上传,免费的!想要的顶我上去!!!!!!!!!!!

L00.新兵
熊猫互联 发表于 2021-03-11 23:15 | 只看该用户的回复



L00.新兵
wjx_wp 发表于 2021-03-13 22:22 | 只看该用户的回复

为啥我进去没有准星,动不了 不能选择角色。也不能按H添加机器人 没反应。 官网下的2.3


L00.新兵
wjx_wp 发表于 2021-03-13 22:25 | 只看该用户的回复

、NET Ports:  server 27015, client 27005

Server IP address 192.168.42.104:27015

   

   spanmod version 1.19  Copyright (c) 2001-2006 Will Day <willday@spanmod.org>

   spanmod comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `span gpl'.

   This is free software, and you are welcome to redistribute it

   under certain conditions; type `span gpl' for details.

   

   AMX Mod X version 1.9.0.5241 Copyright (c) 2004-2015 AMX Mod X Development Team 

   AMX Mod X comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `amxx gpl'.

   This is free software and you are welcome to redistribute it under 

   certain conditions; type 'amxx gpl' for details.

  

Orpheu configuration started.

Parsing mods configuration started.

Parsing mod file "cstrike"

Parsing mod file "dod"

Parsing mod file "esf"

Parsing mod file "esf_openbeta"

Parsing mod file "ns"

Parsing mod file "SvenCoop"

Parsing mod file "tfc"

Parsing mod file "ts"

Parsing mod file "valve"

Parsing mods configuration ended.

Parsing libraries configuration started.

Parsing file "monstermod"

Added library monstermod identified by cvar monster_spawn

Parsing file "podbot"

Added library podbot identified by cvar pb_version

Parsing libraries configuration ended.

Parsing type aliases started.

Parsing folder "CspanEntity"

Adding alias"CspanEntity *"

Parsing folder "CGameRules"

Adding alias"CGameRules *"

Parsing folder "charPointer"

Adding alias"char *"

Parsing folder "CMspanMonster"

Adding alias"CMspanMonster *"

Parsing folder "long"

Adding alias"long"

Parsing folder "VectorPointer"

Adding alias"Vector *"

Parsing type aliases ended.

Orpheu configuration ended.

[SUIC_BOT] Game Registered: CS 1.6 (Steam) (0x4188)

Orpheu functions search started.

Parsing functions started.

Parsing file "ApplyMultiDamage" started

Argument type "entvars_s *" validated

Argument type "entvars_s *" validated

Searching for signature "[0x90][0x8b][0x0d][*][*](...)" ... FOUND

Parsing file "ApplyMultiDamage" ended

Parsing file "BuyItem" started

Argument type "CspanPspan *" validated

Argument type "int" validated

FOUND

Parsing file "BuyItem" ended

Parsing file "ClearMultiDamage" started

Searching for signature "[0x90][0x33][0xc0][0xa3][*](...)" ... FOUND

Parsing file "ClearMultiDamage" ended

Parsing file "EndRoundMessage" started

Argument type "char *" validated

Argument type "int" validated

Searching for signature "[0x53][0x8b][0x44][*][*](...)" ... FOUND

Parsing file "EndRoundMessage" ended

Parsing file "HandleBuyAliasCommands" started

Argument type "CspanPspan *" validated

Argument type "char *" validated

Return type "int" validated

FOUND

Parsing file "HandleBuyAliasCommands" ended

Parsing file "InstallGameRules" started

Return type "CHalfLifeMultiplay *" validated

Searching for signature "[0x68][*][*][*][*](...)" ... FOUND

Parsing file "InstallGameRules" ended

Parsing file "PM_Duck" started

Searching for signature "[0x81][0xec][*][*][*](...)" ... FOUND

Parsing file "PM_Duck" ended

Parsing file "PM_FixPspanCrouchStuck" started

Argument type "int" validated

Searching for signature "[0xa1][*][*][*][*](...)" ... NOT FOUND

Parsing file "PM_FixPspanCrouchStuck" ended

Parsing file "PM_Jump" started

Searching for signature "[0x51][0x8b][0x0d][*][*](...)" ... FOUND

Parsing file "PM_Jump" ended

Parsing file "PM_Move" started

Argument type "pspanmove_s *" validated

Argument type "qboolean" validated

Searching for signature "[0x8b][0x54][*][*][0x8b](...)" ... FOUND

Parsing file "PM_Move" ended

Parsing folder "CAK47" started

Parsing file "AK47Fire" started

Argument type "float" validated

Argument type "float" validated

Argument type "int" validated

Parsing file "AK47Fire" ended

Parsing folder "CAK47" ended

Parsing folder "CAUG" started

Parsing file "AUGFire" started

Argument type "float" validated

Argument type "float" validated

Argument type "int" validated

Parsing file "AUGFire" ended

Parsing folder "CAUG" ended

Parsing folder "CAWP" started

Parsing file "AWPFire" started

Argument type "float" validated

Argument type "float" validated

Argument type "int" validated

Parsing file "AWPFire" ended

Parsing folder "CAWP" ended

Parsing folder "CspanAnimating" started

Parsing file "ResetSequenceInfo" started

Searching for signature "[0x56][0x8b][0xf1][0x8b][0x46](...)" ... FOUND

Parsing file "ResetSequenceInfo" ended

Parsing folder "CspanAnimating" ended

Parsing folder "CspanEntity" started

Parsing file "FireBullets3" started

Argument type "Vector" validated

Argument type "Vector" validated

Argument type "float" validated

Argument type "float" validated

Argument type "int" validated

Argument type "int" validated

Argument type "int" validated

Argument type "float" validated

Argument type "int" validated

Argument type "bool" validated

Argument type "int" validated

Searching for signature "[0x81][0xec][0xd0][0x00][0x00](...)" ... FOUND

Parsing file "FireBullets3" ended

Parsing folder "CspanEntity" ended

Parsing folder "CspanPspan" started

Parsing file "AddAccount" started

Argument type "int" validated

Argument type "bool" validated

FOUND

Parsing file "AddAccount" ended

Parsing file "CanPspanBuy" started

File incorrectly formatted

FAILED

Parsing file "CanPspanBuy" ended

Parsing file "SetAnimation" started

Argument type "Pspan_ANIM" validated

Searching for signature "[0x83][0xec][0x4c][0x53][0x55](...)" ... FOUND

Parsing file "SetAnimation" ended

Parsing folder "CspanPspan" ended

Parsing folder "CspanPspanWeapon" started

Parsing file "KickBack" started

Argument type "float" validated

Argument type "float" validated

Argument type "float" validated

Argument type "float" validated

Argument type "float" validated

Argument type "float" validated

Argument type "int" validated

Searching for signature "[0x51][0x56][0x8b][0xf1][0x8b](...)" ... FOUND

Parsing file "KickBack" ended

Parsing folder "CspanPspanWeapon" ended

Parsing folder "CDEAGLE" started

Parsing file "DEAGLEFire" started

Argument type "float" validated

Argument type "float" validated

Argument type "int" validated

Parsing file "DEAGLEFire" ended

Parsing folder "CDEAGLE" ended

Parsing folder "CELITE" started

Parsing file "ELITEFire" started

Argument type "float" validated

Argument type "float" validated

Argument type "int" validated

Parsing file "ELITEFire" ended

Parsing folder "CELITE" ended

Parsing folder "CFamas" started

Parsing file "FamasFire" started

Argument type "float" validated

Argument type "float" validated

Argument type "int" validated

Argument type "int" validated

Parsing file "FamasFire" ended

Parsing folder "CFamas" ended

Parsing folder "CFiveSeven" started

Parsing file "FiveSevenFire" started

Argument type "float" validated

Argument type "float" validated

Argument type "int" validated

Parsing file "FiveSevenFire" ended

Parsing folder "CFiveSeven" ended

Parsing folder "CG3SG1" started

Parsing file "G3SG1Fire" started

Argument type "float" validated

Argument type "float" validated

Argument type "int" validated

Parsing file "G3SG1Fire" ended

Parsing folder "CG3SG1" ended

Parsing folder "CGalil" started

Parsing file "GalilFire" started

Argument type "float" validated

Argument type "float" validated

Argument type "int" validated

Parsing file "GalilFire" ended

Parsing folder "CGalil" ended

Parsing folder "CGLOCK18" started

Parsing file "GLOCK18Fire" started

Argument type "float" validated

Argument type "float" validated

Argument type "int" validated

Parsing file "GLOCK18Fire" ended

Parsing folder "CGLOCK18" ended

Parsing folder "CGrenade" started

Parsing file "Smoke3_C" started

FOUND

Parsing file "Smoke3_C" ended

Parsing folder "CGrenade" ended

Parsing folder "CHalfLifeMultiplay" started

Parsing file "CheckWinConditions" started

Return type "bool" validated

Searching for signature "[0x83][0xec][0x38][0x53][0x55](...)" ... FOUND

Parsing file "CheckWinConditions" ended

Parsing file "UpdateTeamScores" started

Searching for signature "[0xa1][*][*][*][*](...)" ... NOT FOUND

Parsing file "UpdateTeamScores" ended

Parsing file "UpdateTeamScores.bak" started

Function name must be equal to the filename

FAILED

Parsing file "UpdateTeamScores.bak" ended

Parsing folder "CHalfLifeMultiplay" ended

Parsing folder "CM249" started

Parsing file "M249Fire" started

Argument type "float" validated

Argument type "float" validated

Argument type "int" validated

Parsing file "M249Fire" ended

Parsing folder "CM249" ended

Parsing folder "CM4A1" started

Parsing file "M4A1Fire" started

Argument type "float" validated

Argument type "float" validated

Argument type "int" validated

Parsing file "M4A1Fire" ended

Parsing folder "CM4A1" ended

Parsing folder "CMAC10" started

Parsing file "MAC10Fire" started

Argument type "float" validated

Argument type "float" validated

Argument type "int" validated

Parsing file "MAC10Fire" ended

Parsing folder "CMAC10" ended

Parsing folder "CMP5N" started

Parsing file "MP5NFire" started

Argument type "float" validated

Argument type "float" validated

Argument type "int" validated

Parsing file "MP5NFire" ended

Parsing folder "CMP5N" ended

Parsing folder "CP228" started

Parsing file "P228Fire" started

Argument type "float" validated

Argument type "float" validated

Argument type "int" validated

Parsing file "P228Fire" ended

Parsing folder "CP228" ended

Parsing folder "CP90" started

Parsing file "P90Fire" started

Argument type "float" validated

Argument type "float" validated

Argument type "int" validated

Parsing file "P90Fire" ended

Parsing folder "CP90" ended

Parsing folder "CSCOUT" started

Parsing file "SCOUTFire" started

Argument type "float" validated

Argument type "float" validated

Argument type "int" validated

Parsing file "SCOUTFire" ended

Parsing folder "CSCOUT" ended

Parsing folder "CSG550" started

Parsing file "SG550Fire" started

Argument type "float" validated

Argument type "float" validated

Argument type "int" validated

Parsing file "SG550Fire" ended

Parsing folder "CSG550" ended

Parsing folder "CSG552" started

Parsing file "SG552Fire" started

Argument type "float" validated

Argument type "float" validated

Argument type "int" validated

Parsing file "SG552Fire" ended

Parsing folder "CSG552" ended

Parsing folder "CTMP" started

Parsing file "TMPFire" started

Argument type "float" validated

Argument type "float" validated

Argument type "int" validated

Parsing file "TMPFire" ended

Parsing folder "CTMP" ended

Parsing folder "CUMP45" started

Parsing file "UMP45Fire" started

Argument type "float" validated

Argument type "float" validated

Argument type "int" validated

Parsing file "UMP45Fire" ended

Parsing folder "CUMP45" ended

Parsing folder "CUSP" started

Parsing file "USPFire" started

Argument type "float" validated

Argument type "float" validated

Argument type "int" validated

Parsing file "USPFire" ended

Parsing folder "CUSP" ended

Parsing functions ended.

Orpheu functions search ended.

Orpheu virtual functions search started.

Parsing virtual functions started.

Parsing folder "CspanPspan" started

Parsing file "Killed" started

Argument type "entvars_s *" validated

Argument type "int" validated

Parsing file "Killed" ended

Parsing file "ResetMaxSpeed" started

Parsing file "ResetMaxSpeed" ended

Parsing file "Spawn" started

Parsing file "Spawn" ended

Parsing folder "CspanPspan" ended

Parsing folder "CspanPspanWeapon" started

Parsing file "PrimaryAttack" started

Parsing file "PrimaryAttack" ended

Parsing folder "CspanPspanWeapon" ended

Parsing virtual functions ended.

Orpheu virtual functions search ended.

Orpheu memory structures search started.

Parsing memory structures started.

Parsing memory file "CGameRulesOffsets"

Processing memory structure "m_fTeamCount"

Added memory search structure "m_fTeamCount"

Processing memory structure "m_fRoundCount"

Added memory search structure "m_fRoundCount"

Processing memory structure "m_iRoundTimeSecs"

Added memory search structure "m_iRoundTimeSecs"

Processing memory structure "m_iAccountTerrorist"

Added memory search structure "m_iAccountTerrorist"

Processing memory structure "m_iAccountCT"

Added memory search structure "m_iAccountCT"

Processing memory structure "m_iNumSpawnableTerrorist"

Added memory search structure "m_iNumSpawnableTerrorist"

Processing memory structure "m_iNumSpawnableCT"

Added memory search structure "m_iNumSpawnableCT"

Processing memory structure "m_iHostagesRescued"

Added memory search structure "m_iHostagesRescued"

Processing memory structure "m_iRoundWinStatus"

Added memory search structure "m_iRoundWinStatus"

Processing memory structure "m_iNumCTWins"

Added memory search structure "m_iNumCTWins"

Processing memory structure "m_iNumTerroristWins"

Added memory search structure "m_iNumTerroristWins"

Processing memory structure "m_bTargetBombed"

Added memory search structure "m_bTargetBombed"

Processing memory structure "m_bBombDefused"

Added memory search structure "m_bBombDefused"

Processing memory structure "m_bMapHasBombTarget"

Added memory search structure "m_bMapHasBombTarget"

Processing memory structure "m_bMapHasBombZone"

Added memory search structure "m_bMapHasBombZone"

Processing memory structure "m_bMapHasRescueZone"

Added memory search structure "m_bMapHasRescueZone"

Processing memory structure "m_bMapHasEscapeZone"

Added memory search structure "m_bMapHasEscapeZone"

Processing memory structure "m_iMapHasVIPSafetyZone"

Added memory search structure "m_iMapHasVIPSafetyZone"

Processing memory structure "m_bRoundTerminating"

Added memory search structure "m_bRoundTerminating"

Processing memory structure "m_flRequiredEscapeRatio"

Added memory search structure "m_flRequiredEscapeRatio"

Processing memory structure "m_iNumEscapers"

Added memory search structure "m_iNumEscapers"

Processing memory structure "m_iHaveEscaped"

Added memory search structure "m_iHaveEscaped"

Processing memory structure "m_pVIP"

Added memory search structure "m_pVIP"

Parsing memory structures ended.

Orpheu memory structures search ended.

Navigation map loaded.

地图活点读取成功,共96个!

SV_StartSound: common/null.wav not precached (0)

SV_StartSound: common/null.wav not precached (0)

couldn't exec cstrike/addons/amxmodx/configs/amxx.cfg

Master server communication disabled.

bind <key> [command] : attach a command to a key

bind <key> [command] : attach a command to a key

,

BUILD 3266 SERVER (0 CRC)

Server # 1

OpenGL Version:400

[LJZ] 加入了战斗..

Unable to initialize DirectSoundCapture. Trying waveIn.ʹ�õ��豸��ʶ���ѳ�������ϵͳ��Χ��

Unable to initialize wave input. You won't be able to speak to other pspans through a microphone.

�µ����ͼ:pmGameName : Compete-King 


L00.新兵
细忖姻缘 发表于 2021-06-01 12:40 | 只看该用户的回复

2.4什么时候出

L00.新兵
进不去游戏
L01.五等兵
CS迷 发表于 2021-08-12 09:20 | 只看该用户的回复

能不能优化一下局域网联机啊 ,和朋友局域网联机随机时间掉线。而且延迟也非常高。

L00.新兵
lou 发表于 2021-09-10 09:34 | 只看该用户的回复

L00.新兵
VanDrakholme 发表于 2021-09-29 14:37 | 只看该用户的回复

解压之后被win10自带的病毒防护中心认定为特洛伊木马是怎么回事

L00.新兵
小(#`O′) 发表于 2021-10-10 18:37 | 只看该用户的回复

进入地图秒退是神马原因啊?啥都合适,就是载入地图完毕就退出到新建游戏的界面了。。。。。。。。

楼层评论(共1条)

竞技之王

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