
一、主武器、副武器支持弹孔配置:
1.shotTrace(弹孔编号,不配置的话将默认使用1号弹孔)
2.单机版玩家请随意换这些图,联机版玩家看到的是自己客户端里的这些图(也就是说你改了1号弹孔之后,你看到的1号弹孔和别人的是不一样的,没有特殊情况不要瞎改)
3.支持16种弹孔(内置只有8个,我复制黏贴了一下,冲到了16个,蛤蛤蛤)
一、主武器、副武器、近战武器支持刀痕配置:
1.stabTrace(刀痕编号,不配置的话将默认使用1|1|2)
2.单机版玩家请随意换这些图,联机版玩家看到的是自己客户端里的这些图(也就是说你改了1号刀痕之后,你看到的1号刀痕和别人的是不一样的,没有特殊情况不要瞎改)
3.32种刀痕(懒得弄了,就内置了18个,后面的大家自行解决吧)
4.刺刀类的枪支武器,配置1个数字就行,近战武器要求配置3个,分别是(轻击1,轻击2,重击)
5.暂不支持多段式触发伤害,同理不支持多段式刀痕什么的
注:弹孔和刀痕不会跟随视角变化,因为采用的是跟引擎内置相同的喷漆方式,所以会跟着地图的纹理配置做固定的方向
有些时候还会镜像或者横过来,因为做地图的时候,地图纹理就是镜像的,和原版喷漆是一样的道理
这个弹孔和刀痕原理跟喷漆是一样的,追踪产生伤害的坐标(攻击墙面地面等固体也会触发伤害),然后喷上去的,所以有时会产生莫名其妙的问题(比如刀痕或弹孔或者喷漆,在相近的坐标点上,再次产生或把旧的销毁掉)