
由于改造内容较多,2.2版本将不再提供直升补丁,仅提供完整版本,届时需要大家自行将武器、地图、角色等内容重新导出导入。
如有最新动态,还在社区内公布。
社区将不定期发布最新进度。(谢谢关注)
祝大家春节快乐(该上学上学该上班上班该睡觉睡觉)
作为好几年的老潜水员了,看到CK继续更新真的很开心,我有几点想法不知道可不可以实现
解决被击中减速的问题!!!这个问题真的是困扰了我好多年了,也一直没看到有人解决,至少今年别人发的版本里这个问题还是存在...我觉得是不是因为这是CS本身的原因导致不好处理,那么可不可以用另一种方法解决呢,比如让武器击中粘性的数值可以为负。
然后就是近战武器区分刀痕。其实我估计这个有点麻烦因为我猜这个是直接用cs本身的,要区分的话得额外写代码
还有一个想法就是各个武器的单发连发模式的切换。目前这个功能有人为每把武器单独写插件实现了,但是我觉得完全可以加一个这个功能。我的想法是,比如在单击右键之后,直接播放不同的武器动作(很早以前自己搞过模型忘了叫sma还是叫什么了)。我记得一般来说武器的开火的动作名字是fire,而ck也是读取这个动作作为开枪的动画(这也是为什么从别的cs版本里面搬过来的枪不能直接用要改模型的原因)。那么同理,其实可以让改变开火模式的逻辑是读取并使用叫fire2(打个比方)的动作,然后读取另一套伤害弹道数据就好了,感觉上不用写很多代码
还有一个我觉得很想要的就是像麒麟刺鹰爪那种。这类武器的轻刀动作是挥动两下,但是ck只读取了一个动作文件所以判定算一次伤害,这个是一个很鬼畜的问题,我觉得可以加一个可勾选的项目:这个武器的一次动作会造成x次伤害。如果把这个搞出来了的话,那么有些枪(比如千变)的三连击想来也会很好搞。
近战武器的特殊攻击效果。主武器副武器都有特殊攻击的效果了,我觉得近战武器加一个应该没大问题吧,我猜哈,原理跟顶上武器切换开火模式一样,读取一个特定名字(比如叫special attack)的动作文件算是特殊攻击的动作。反正只要amxx指定读取某个文件名,让武器作者来适配游戏就好啦
手雷只能有一种,每种只能有一个,这个问题也很希望尘兵大大解决一下啦
关于跳跃的问题,由于太久没搞ck了我不记得可不可以调节人物跳跃高度了,但是我记得目前来说是不能的
幽灵模式。我懂这是npc的设置,所以其实不管潜伏者有没有隐身,npc都能直接看到,我确实也不知道怎么改这个....但是这个问题很鬼畜就对了
其实我在想如果官方能出一套很全面的教程,包括文件位置各种加插件等等,会不会给ck社区带来新的活力(自告奋勇来写教程)
还有就是我估计希望渺茫的模式问题。其实玩家希望的模式也不多,就是一个经典的生化模式,而且已经有比较完善的插件了(bug还事多的人没法玩),希望官方能加一下(毕竟已经有生化模式了,加几个东西就成了)
游戏里有一个ac值但是为0,有人有插件加了100的ac(护甲值),但是我也不知道有没有效果,我觉得官方应该设置一下这个
登录器
讲真我觉得官方的登录器应该做的好一点,加一些新的功能(比如非常棒的背包编辑,换武器皮肤等等【打个比方哈】),然后要求用社区登录啥的,我估计社区会活跃很多。
顶上废话了一堆,全是自己的瞎想,也不知道能不能实现,但是不管如何,还是感谢大佬啦