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L11.准尉 V4.子爵
潜水员
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尘兵 发表于 2019-04-21 22:37 | 只看该用户的回复

一张示意图说明一切



在之前的版本中,我们采取了象限决定定位的方式来实现自适应分辨率,原理是计算坐标在设计分辨率(1024*768)的四象限的分布,然后再用实际分辨率(游戏分辨率)的四象限进行绝对差值进行定位

优点:

1、自动化,不需要人力计算

2、从上而下,从左到右是没有任何问题的,十分便捷

缺点:

1、从下到上、从右到左,就变的很无力了


那么在2.2版本中,我们为了解决从下到上、从右到左的精准绘制,特意追加了相对定位法,来实现这样的绘制需求

优点:

1、可以实现从下到上、从右到左的精准绘制

2、无需考虑设计分辨率和游戏分辨率的差值

缺点:

1、需要手动计算相对的数值


总结:

在保留之前的四象限定位方式的情况下,追加了相对定位方式


使用方式:

X轴或者Y轴,参数为负数就行了


L05.一等兵
dagehahaha5 发表于 2019-04-22 08:08 | 只看该用户的回复

对于不会写amxx的小白来说只能跟着大家开心了


L05.一等兵
战争幽灵 发表于 2019-04-22 10:51 | 只看该用户的回复

哇,太好了,原来写插件,兼容分辨率贼麻烦啊


L06.上等兵 V1.骑士
test 发表于 2019-04-22 20:55 | 只看该用户的回复

我就想知道雷达什么时候才能贴边三角+抗锯齿

以及KILLMSG 人显 枪显的修复


L01.五等兵

大佬们,   1,  模型怎么弄在武器上,    2,模型有啥用。      3,地图怎么添加进去游戏啊!!!!       

萌新求解。


L11.准尉 V4.子爵
潜水员
尘兵 发表于 2019-05-02 12:33 | 只看该用户的回复



CK2.2内置教程和开发手册

L01.五等兵

在哪啊,大佬?

L11.准尉 V4.子爵
潜水员
尘兵 发表于 2019-05-06 15:49 | 只看该用户的回复

无法解释了

竞技之王

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