
一张示意图说明一切
在之前的版本中,我们采取了象限决定定位的方式来实现自适应分辨率,原理是计算坐标在设计分辨率(1024*768)的四象限的分布,然后再用实际分辨率(游戏分辨率)的四象限进行绝对差值进行定位
优点:
1、自动化,不需要人力计算
2、从上而下,从左到右是没有任何问题的,十分便捷
缺点:
1、从下到上、从右到左,就变的很无力了
那么在2.2版本中,我们为了解决从下到上、从右到左的精准绘制,特意追加了相对定位法,来实现这样的绘制需求
优点:
1、可以实现从下到上、从右到左的精准绘制
2、无需考虑设计分辨率和游戏分辨率的差值
缺点:
1、需要手动计算相对的数值
总结:
在保留之前的四象限定位方式的情况下,追加了相对定位方式
使用方式:
X轴或者Y轴,参数为负数就行了