
CK2.2由于内核变化较大,无法提供更新补丁,仅提供完整版,请玩家自行将旧版资源导出后再导入到新版中。
更新时间计划于2019年5月1日至5月4日之间,请大家广而告之。
使用命令 design on|off(进入或关闭开发者模式,屏蔽通用UI)
进入设计者模式后可按M键唤起路径编辑菜单
路径编辑保存后请重新启动游戏(非退出地图重新载入)
每个武器可以配置不同的开镜音效了,
开镜音效是:{$}_ZOOM.WAV,如果没有这个文件,将默认使用/CORE/G_ZOOM.WAV
和每个武器的部署以及切换音效相同,都是放在对应目录下
角色的死亡音效将只有自己可听,并且使用角色目录中对应的声音(原先是通用音效,只区分男女)
角色的被击受伤将不再一直嚷嚷,只会发出噗噗的声音,近身伤害会播放对应武器的HIT声(枪支刺刀类统一了音效)
机器人将有一定的概率听从指挥(比如:跟我来,需要支援,突破等)
可以听到机器人发的无线电声音了(原先只能看到文字消息)
暂时屏蔽霰弹枪的加载,仍然有一些坑没有解决,等后续版本的武器系统更新解禁
喷漆文件在:SUIC_TEXTURES/SPRAY
个人配置增加:[SPRAY]sprayType(获取自定义的喷漆类型,内置1-16,不支持别的)
弹痕文件在:SUIC_TEXTURES/TRACE
枪支武器配置增加:shotTrace:射击弹孔类型(默认为1,最大16)
枪支武器配置增加:stabTrace:刺刀刀痕类型(默认为3,最大32)
刀痕文件在:SUIC_TEXTURES/TRACE
近战武器新增:stabTrace:刀痕类型组(轻击1刀痕类型|轻击2刀痕类型|重击刀痕类型,默认为1|1|2,最大32)
全部武器配置增加:view(默认为72,一般某线提出来的设45比较合适)
zoom参数支持更大数量配置,对应fov参数相同调整(不在局限最大3次)
recoil参数开放,开枪后的后坐力(就是开枪后视觉会抬起一定范围,设置大的话会屏幕旋转,4个参数:站立不动|站立移动|蹲着不动|蹲着移动)
grenade参数开放,手雷受伤系数(被雷炸之后,最终伤害将乘以本值)
lang参数调整为语言目录(不同于之前的English或者Chinese,新版本将直接使用目录名称,可自定义,但是请注意目录结构要相同)
在保留之前的四象限定位方式的情况下,追加了相对定位方式,X或Y轴为负数则启动相对定位
专为CK打造的机器人系统:SBOT,命令为sbot {$}或sbot_{$},需要路径支持(不支持ZBOT的NAV路径)
支持PODBOT以及SYPB的路径文件,直接放置在地图目录
所有随机复活点以及补给点等均使用路径文件
如果没有路径文件,机器人将无法启动,会被强制执行:sbot_stop 1
英雄级武器击杀展示图标增加:爆头和黄金爆头
对比2个文本是否相同
查找左边的文本是否包含右边的文本
新增类型11和12,表示英雄级武器爆头和英雄级武器黄金爆头,并且类型为0时,可填入自定义内容
获取武器原形的类型,1主武器,2副武器,3近身武器,4投掷武器,5爆破武器
根据配置内容来随机得到一个名字,可以是姓,名,或组合体
获取一个玩家是不是ACE,由原先的返回0或1,变更为返回0/1/2,其中1是金色ACE,2是银色,之前1是银色,需要注意
兵联互创官方|CK竞技之王制作团队
2019年4月27日