
又是我来刷存在感了,这次讲的游戏是Minecraft服务器运维。
特别需要准备工具如下:phpmyadmin,支付宝,微信的商家码,最近币圈的钱包也可以,不过需要看能不能支持查询。
当然,这些大厂要准备的东西就这些。
下面开始讲思路:
1)安装启动http服务器的必备件
2)安装PHP5.6版本以上。
3)安装Java (主修java的可以考虑javaweb)
4)ESS,管理组,API前置安装上
5)类规定为Points,代表点券。同时将Minecraft服务器的IP(包括端口)填写在新建表SePL(管理服务器访问的地址)上。
6)建立属于你的服务器的那张表,同时在API提供的YML文件上填写数据库服务器绝对地址。playerpoints.jar这个插件是支持的,我们在此不用
7)创建循环脚本,将服务器端的player.yml的玩家信息打包,插件的通常注册创建都会创建DB(临时的数据库)文件,可以直接导入或者连接数据库。
8)发送到数据库,数据库端处理文件数据
9)建立支付连接,PHP页面传回成功信息后POINTS列寻找相应的UUID或者名称加入相对数值
10)创建数据库端脚本,定时传回POINTS数值即可。
此步骤不全,不过尽量摆脱对插件的大部分依赖。不清楚具体操作留言即可