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开个新坑,最近正在啃《游戏设计梦工厂》这本书,感觉有些东西可以记下来巩固一下,也方便以后温故知新
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1. 软件开发的复杂度常常会束缚一个设计师的能力,以至于不能清楚地看到每一名系统结构元素
2. 设计文档需要给团队提供一个对所有岗位和视角都通用的解释,保证所有不同类型的人,都确实在为同一个游戏工作
3. 从开发的最开始阶段就坚持执行良好的流程是防止游戏D.O.A的有效方法(D.O.A -dead on arrival ,是指一个游戏玩起来没有任何乐趣,上市就被认定失败)
4. 从内部系统看世界。分析生活中的事情是以何种方式进行的。在这些 事务背后的规则是什么?这些机制是怎么运作的?这些机会是为了挑战,还是为了乐趣呢?
5. 不要在一开始就从现有的游戏找想法,更应该是从自己生活的周围
6. 不要再还没有对你的玩家体验目标、核心游戏机制深入理解时,就开始游戏制作
7. 游戏迭代的流程
- 设定玩家体验的目标
- 构思一个想法或者系统
- 让一个想法或系统成型(写下来或者做一个原型)
- 以玩家的体验为目标,测试一个想法或系统的影响(对游戏性进行测试或分析反馈)
- 如果效果表现出来与玩家体验相违背,回到第一步
- 如果效果是对的,但是还没有达到预期,尝试再次修改和测试
- 如果想法最后能达到预期,迭代过程完成
未完待续...
练习
- 找一个玩过的D.O.A的游戏,写下来你喜欢这个游戏的哪些部分,哪些部分是设计师忽略掉的?这个游戏可以如何提高?
- 列出你生活中的5个可以作为游戏的领域,然后简要的形容每一个可能拥有的游戏结构
- 开始写游戏日志,不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受是什么,,并且找到提供这些选择的游戏机制。详细的写,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另外一个.
未完待续...
未来会在此贴内更新,可以点击只看楼主观看